مقالات محتوایی1405/05/30

برای هیولاها هم باید قانون ساخت ‌

ساختن یک موجود خیالی فقط به اضافه کردن دندان‌های بزرگ، پنجه و ظاهری عجیب خلاصه نمی‌شود. اگر قرار باشد مخاطب حضور یک موجود را در جهان فیلم باور کند، طراح باید برای آن چیزی فراتر از یک ظاهر ترسناک بسازد؛ یک منطق.

اشتراک‌گذاری ۱ دقیقه

متن مقاله

برای هیولاها هم باید قانون ساخت ‌ ساختن یک موجود خیالی فقط به اضافه کردن دندان‌های بزرگ، پنجه و ظاهری عجیب خلاصه نمی‌شود. اگر قرار باشد مخاطب حضور یک موجود را در جهان فیلم باور کند، طراح باید برای آن چیزی فراتر از یک ظاهر ترسناک بسازد؛ یک منطق. طراح موجود از سؤال‌هایی شروع می‌کند که شاید هیچ‌وقت مستقیماً در فیلم مطرح نشوند: این موجود کجا زندگی می‌کند؟ چگونه حرکت می‌کند؟ از چه چیزی تغذیه می‌کند؟ بدنش برای چه محیطی تکامل پیدا کرده و هنگام خشم یا ترس چه تغییری در رفتارش دیده می‌شود؟ پاسخ همین سؤال‌هاست که شکل بدن، اندازه‌ی اندام‌ها، بافت پوست و حتی حالت ایستادن موجود را تعیین می‌کند. به همین دلیل ممکن است پیش از رسیدن به طرح نهایی، ده‌ها سیلوئت، طراحی آناتومی و نسخه‌ی متفاوت ساخته و کنار گذاشته شود. بعد از انتخاب کانسپت، طراحی می‌تواند وارد مرحله‌ی حجم‌سازی شود؛ از مجسمه‌های کوچک و ماکت گرفته تا مدل‌سازی سه‌بعدی. در این مرحله، موجودی که زمانی فقط چند خط روی کاغذ بوده کم‌کم فرم مشخصی پیدا می‌کند و برای ورود به دنیای فیلم آماده می‌شود. کستیار با ایجاد ارتباط میان هنرمندان، طراحان و پروژه‌های صنعت تصویر، کمک می‌کند تخصص‌هایی مثل کانسپت‌آرت، طراحی کاراکتر و دیگر مهارت‌های خلاقانه راحت‌تر به پروژه‌های مناسب متصل شوند. یک هیولای باورپذیر از ظاهر عجیب شروع نمی‌شود؛ از این سؤال شروع می‌شود که «اگر واقعاً وجود داشت، چطور زندگی می‌کرد؟»

دیدگاه‌ها

هنوز دیدگاهی ثبت نشده.

برای ثبت دیدگاه وارد شوید.